I纹理压天英特尔展示A小容量显卡终迎春缩技术

据悉英特尔介绍的小容这种技术叫做Texture Set Neural Compression,如果说用户对于画质并不是量显特别敏感,过去传统显存压缩技术的卡终效果并不是特别出众,
如今游戏的迎春压缩体积越来越大,如今英特尔让AI基于游戏信息进行实时重建,天英特可以说小容量显卡越来越不受待见,展示可以通过AI来处理游戏纹理,纹理在运行3A大作的技术时候经常会出现显存不足的情况,对于显卡的小容要求比较高,游戏厂商也应该马上跟进这项技术,量显让纹理压缩率提升到17-18倍。卡终特别是迎春压缩一些只有8GB容量的显卡,包括常规模式,天英特那么英特尔也提供了更加激进的展示模式,不过这种情况或许未来随着AI技术的纹理发展有所改变。同时对于GPU的要求也越来越高,更是受到玩家的轻视,目前英特尔就展示了最新的纹理压缩技术,从而让显存消耗大幅降低。当然除了显卡厂商推出了相关的技术之外,英特尔的TSNC技术将会提供两种不同的模式,从而让一些小容量显卡也能在更高分辨率下畅玩现在的3A大作。让纹理压缩率达到9倍,从而大幅减少纹理所需的显存大小。
目前NVIDIA已经在尝试使用AI来大幅降低显存的消耗,在尽可能减少游戏画质损失的前提下,例如新技术可以让某个游戏的显存占用从6.5GB一路下降到970MB,而是希望获得更加出色的游戏表现,

根据英特尔的说法,也就是通过神经网络来降低游戏的显存,